Memotivasi Anak-Anak Dengan Ekonomi Alergi

sederhana

Ekonomi Token

Berikut ini penjelasan sederhana tentang apa itu ekonomi pasar dan bagaimana cara kerjanya untuk mengubah perilaku anak Anda. Kadang-kadang hasilnya mungkin tidak efektif menggunakan anak-anak tertentu tetapi juga pendekatan hadiah mungkin sangat memotivasi. Anda kemudian bekerja sama dengan putra atau putri Anda di tempat melawan mereka. Itu adalah waktu dan lokasi untuk hasil namun ada kalanya Anda bisa mendapatkan perilaku yang Anda butuhkan tanpa hukuman.

Gagasannya adalah bahwa seorang anak harus menerima token (chip poker, tiket, sen, stiker, bola kapas) untuk perilaku yang diinginkan. Mereka kemudian dapat berubah menjadi token mereka untuk hadiah yang lebih besar. Metode ini telah menginspirasi anak-anak untuk mencuci kamar mereka, jadi manfaatkan kamar kecil, bicarakan, jatuhi terminologi yang tidak pantas, patuhi instruksi dan tambahan Domino99 Online !!

Rekomendasi Penting Untuk Diingat:

Hadiah besar harus memotivasi.

Pastikan bahwa berbagai komponen yang diperlukan untuk hadiah Anda terbatas yang layak dimiliki. Beberapa kiddies mungkin menunggu selama seminggu atau bahkan sebulan untuk mendapatkan hadiah dan sejumlah kiddies dapat menunggu satu hari dan tetap terpusat.

Pasti mendefinisikan perilaku membuat ukiran

Sejalan dengan rencana Anda.

Untuk Mengatur perilaku memberikan token untuk setiap kali perilaku terjadi

Untuk mempertahankan perilaku yang mapan akan bervariasi jika Anda mencurahkan token (setiap kali, setiap 2 kali, masing-masing dan setiap empat kali, setiap dua hari) sistem imbalan yang beragam cukup efektif untuk menjaga perilaku. Itu adalah bagian dari mengapa game itu sangat adiktif.

Setelah perilaku mapan dimulai memudar token (masing-masing dan setiap 4 kali, setiap 6 kali) Cobalah secara bertahap dan sehingga transisi bersih.

Jangan pernah membuang token yang sebelumnya didapat !! Ini akan membunuh inspirasi dari aplikasi ini.

Kasus:

EX: Setiap kali anak itu mengencingi pispot mereka menerima stiker. Ketika mereka mengambil 5 stiker, mereka menerima hadiah.
EX: Setiap kali anak-anak melakukan aktivitas tanpa ada yang menangis, berdebat atau berkelahi dengan bola kapas di dalam toples mereka. Ketika toples selesai, mereka harus pergi kencan bersama ayah atau ayah.
EX: Setiap malam seorang anak tidur di tempat tidurnya, dia mendapat satu sen. Ketika dia memiliki 5 sen dia dan menukar mereka dengan mainan dari penyimpanan.

You may also like

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *